Quelle politique pour les jeux vidéo ?

par Verbiest Thibault

Sous le haut patronage de Monsieur Jean-Louis Debré, Président de l’Assemblée Nationale.

Pour une industrie française des jeux vidéo

Les jeux vidéo sont devenus un marché mondial estimé à plus de 25 milliards d’euros

Sur ce marché en pleine expansion, la France a toujours occupé une place de choix. Aujourd’hui encore, trois des plus grands éditeurs mondiaux sont français : Atari, Ubisoft et Vivendi Universal Games. Aux côtés de ces grands leaders, de nombreux éditeurs et studios de développement se sont créés et luttent face à une concurrence étrangère de plus en plus agressive. En effet, et en dépit d’une croissance soutenue, ce secteur n’emploie plus en France que 1 500 personnes alors qu’il en comptait 5 000 il y a cinq ans.

Les enjeux de cette crise ne sont pas exclusivement économiques : la France ne compte pas moins de 15 millions de joueurs, en majorité des jeunes, ce qui place les jeux vidéo devant le cinéma en salle ou les livres..

Cette situation pose la question du rôle de l’Etat Français et de l’Union Européenne dans ces domaines et de la politique qu’il convient d’adopter pour favoriser le développement d’une véritable industrie française et européenne des jeux vidéo. Elle soulève également d’autres interrogations : comment relever le défi culturel, pédagogique et social des jeux vidéo ? quelles protections pour les mineurs et quels contrôles ? quels seront les impacts de l’Internet, de la téléphonie mobile et de la télévision interactive sur cette industrie ?.

Ce colloque sera l’occasion de faire le point sur ces questions, où sont étroitement liés enjeux culturels, industriels, politiques et de société, et d’y apporter des éléments de réponse concrets. Nous remercions Patrice Martin-Lalande, député de Loir-et-Cher, co-président du groupe d’études sur l’Internet, rapporteur spécial de la commission des finances pour les médias, d’avoir accepté de présider cet événement et d’y apporter sa contribution en nous faisant partager son expérience d’élu et d’expert dans ces domaines..

Programme

8h30 : Accueil des participants

9h00 : Allocution d’ouverture

Patrice MARTIN-LALANDE, député de Loir-et-Cher, co-président du groupe d’études sur l’Internet, rapporteur spécial de la commission des finances pour les médias.

9h15 : Allocution

Renaud DONNEDIEU de VABRES, ministre de la Culture et de la Communication.

9h35 : « Point sur le développement de l’industrie des jeux vidéo en France et dans le monde »

Laurent MICHAUD, analyste à l’IDATE.

9h50 : TABLE RONDE 1 « Le jeu vidéo : un défi culturel, pédagogique et social »

Modérateur : Jean MENU, directeur du multimédia et des industries techniques, CNC.

  • Frank BEAU, journaliste, chercheur indépendant
  • Lieutenant-Colonel Michel BONNET, responsable de la division Ecole de la Base Pétrolière Interarmées de Châlon-sur-Saône, formateur logistique et exploitation pétrolière
  • David CAGE, président directeur général, Quantic Dream
  • Mathieu DALLON, président, Games Services
  • Benoît SILLARD, délégué ministériel aux usages de l’Internet au Ministère de l’Education Nationale
  • Laurent TREMEL, sociologue.

    11h20 : « Encadrement légal du jeu vidéo en France et en Europe : état des lieux »

    Maître Thibault VERBIEST, avocat, Fondateur du site Droit & Nouvelles Technologies, chargé de cours à la Sorbonne.

    11h30 : TABLE RONDE 2 « Impacts du monde virtuel sur les comportements »

    Modérateur : Emmanuel FORSANS, Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV).

  • Sandrine BELIER, docteur en psychologie cognitive, Scientific Brain Training
  • Patrice CHAZERAND, secrétaire général de l’ISFE (Fédération Européenne des Logiciels de Loisirs)
  • Nicolas GAUME, senior VP Mobile Games, Lagardere Active Broadband
  • Jean-Pierre QUIGNAUX, chargé des médias et des politiques familiales à l’Union Nationale des Associations Familiales (UNAF)
  • Philippe-Jean PARQUET, professeur de psychiatrie de l’enfant
  • Michael STORA, psychologue, créateur de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH).

    12h50 : Clôture de la matinée Jean-François LAMOUR, ministre de la Jeunesse, des Sports et de la Vie Associative.

    13h00 : Cocktail

    14h15 : TABLE RONDE 3 « Internet, téléphonie mobile, télévision interactive : quels impacts sur les industries du jeu ? »

    Modérateur : Ludovic BERTHELOT, chef du bureau de l’audiovisuel et du multimédia à la Direction Générale des Entreprises, Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie.

  • Janine LANGLOIS-GLANDIER, présidente, Forum de la Télévision Mobile
  • Arnaud LUCAUSSY, directeur de la Réglementation et des Etudes Economiques, SFR
  • Patrick PARTOUCHE, président Directeur Général, Partouche Interactive
  • Frédéric TIBOUT, VP-Sales & Marketing, EMEA, Vivendi Mobile Games.

    15h40 : TABLE RONDE 4 « Comment favoriser le développement de la création française et européenne de jeux vidéo ? »

    Modérateur : Jean-Noël PORTUGAL, consultant en innovation et design d’interaction, Intuneo.

  • Véronique CAYLA, directrice générale du CNC
  • Alain LE DIBERDER, président du CLVE (Communication & Life in Internal Environment)
  • Guillaume de FONDAUMIERE, président, APOM
  • Yves GUILLEMOT, président directeur général, Ubisoft
  • Laurent SORBIER, conseiller référendaire à la Cour des Comptes, maître de conférences à l’Institut d’Etudes Politiques de Paris
  • Antoine VILLETTE, président directeur général, Darkworks.

    17h30 : Discours de clôture

    François LOOS, ministre délégué à l’Industrie auprès du Ministre de l’Economie, des Finances et de l’Industrie (sous réserve).

    17h45 : Fin

    ACCÈS UNIQUEMENT SUR INVITATION

    Renseignements (email)

  • Orateurs : Verbiest Thibault
    Dates : 10-09-2006 - 10-09-2006
    Heures : 22:00:00 - 22:00:00
    Lieu : Paris (Paris)
    Télécharger : Synthese JeuxVidéo.pdf
    Catégories : Jeux, Paris, Lotteries

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